巨大数研究 Wiki

改修中。もっぱら自分の表記を解説する記事にする予定。改修中だってば。


この記事では、私が作った数列系表記である「亜原始数列」「ハイパー原始数列」「0-Y数列」「ω-Y数列」と、現在作成中である「L-Y数列」のお気持などを解説していきます。

解説者はゆきとです。文中に出てくる「私」「俺」「朕」等は、すべてゆきとのことを指します。追記・訂正したい内容があればゆきとにどかどか言ってください。

前提知識[]

注意[]

まだこの分野は若いため、数列系表記を研究している人たちの間でも合意が取れていない概念が多々あります。多くは筆者(=ゆきと)の主観であることに注意してください。間違いがあったら、その都度修整します。

数列系とは[]

数列系の巨大数表記は、このような見た目をしています。

\(S[n]\)

ここで、\(n\)は自然数(\(∋0\))、\(S\)は自然数のみを要素に持つ数列や行列、テンソル(多次元行列)です。以下は例です。

\((0,1,2,2)[6]\)    \(\begin{pmatrix} 0 & 1 & 2\\ 0 & 1 & 0 \end{pmatrix}[5]\)

1手進むごとに\(S\)と\(n\)をどんどん変化させていき(展開とも言います)、Sがからっぽになったら\(n\)を出力するという仕組みで巨大数を作っていきます。

この\(S\)をどう変化させていくかというのがミソで、ここの変化のさせ方が最終的に出力される数の大きさに直結します。

変化のさせ方によっては、驚くほどデカい数を出力してくれるようになる一方、あまりやんちゃな展開をしていくといつまでたっても\(S\)が空っぽにならずにバグってしまうという危険もあります。

いわゆる配列系表記のような、ある表記を拡張しまくって大きくするといった楽しさはあまりありませんが、大きさとバグりにくさのバランスをどう取っていくか、緻密な調整をする楽しさがあります。

年表[]

以下に数列系に関する出来事をまとめます(一部数列系表記ではないが、関連性が高いものは載せている)。

出来事
1944年 グッドスタイン数列が定義される
1972年 ハーディ階層Wainer階層が定義される
1982年 ヒドラゲームが公表される
2003年 ベクレミシェフの虫が考案される
ふぃっしゅ数バージョン5が定義される
2014年 原始数列システムペア数列システムバシク行列システムが考案される
2015年 大数列数(大一次数列)が考案される
2017年 リザレクション数列が定義される
バシク三角行列システム、超数列、急数列、超行列、急行列などが考案される
小偽原始数列システム大偽原始数列が定義される
2018年 亜原始数列ハイパー原始数列が定義される
大SZNO数列が定義される
2019年 ベクレミシェフ行列小偽行列システム大偽行列システムL-階差数列類超限行列システム巨大不明行列システムが定義される
N原始が考案される
DBMSが考案される(諸説アリ)
2020年 G数列(レベル2)が定義される
亜EB数列真EB数列が考案される
巨大数列が考案される
YH数列システムが考案される
0-Y数列Y数列が定義される
弱亜ペア数列弱ハイパーペア数列が定義される
2021年 亜原始\(\psi\)関数ハイパー原始\(\psi\)関数亜原始階差数列亜原始階差\(\psi\)関数くま虫数列ブーフホルツ数列が定義される
家族バトル数列最弱トーナメント編肉ヒドラ数列\(\omega\)-停滞数列未熟行列ハムペア数列H数列木が考案される
小超限行列システムが定義される
\(\omega\)-Y数列が定義される
2023年 N3システムが定義される

リンク集[]

出典[]