自己紹介[]
koteitan です。 twitter でしゃべれるよ English | 中文
現行のオープンタスク[]
- ブーフホルツのψ関数、BMS 、Y数列周辺の種についてまとめたい。
- Y数列 の観察
- DBMS のまとめ
主なブログ記事[]
- Googol Maps 巨大数地図
- 原始数列数の書き方
- ペア数列, ブーフホルツのヒドラの説明
- バシク行列の数学的定義
- Upper-Branch-Ignoring_モデルを使ったバシク行列のヒドラ表現
- Dimensional BMS の定義とY数列との対応
- 0-Y 数列の定義とバシク行列との対応
作った巨大数プログラム[]
- Googol Maps 2.0
- データベースに書かれた巨大数地図を描きます。
- ヒドラビュワ
- ペア数列システム のヒドラを描画するサービス。
- (BMSヒドラビューワーに進化しました)
- C 言語で実装されたバシク行列システム展開器/比較器/標準形判定器/ループ探査器
- JavaScript で実装されたバシク行列システム展開器
- 原始数列を順序数表記に変換する4行 JavaScript
- ベクレミシェフの虫シミュレーター
作った巨大数[]
- "BM2.3", June 25, 2018.
- "アッコとドッゴとレプリの果てのない散歩数", 26 Dec., 2019.
- "亜EB数列システム", 29, Sep., 2020.
- "真EB数列システム", 9, Nov., 2020.
スプレッドシート[]
- PriPri
- バシク急行列システム&バシク超行列システムの比較 featured by Bashicu
- 巨大数用語集
各種アカウント[]
- github: https://github.com/koteitan
- twitter: https://twitter.com/koteitan/
- mastodon: https://googoldon.net/@koteitan
- youtube: https://www.youtube.com/channel/UC-zNzG_5k0J7hsM5FM0aRKg
- pixiv: https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=2532484&type=illust
他の趣味[]
- 4次元ゲーム開発 4次元ビリヤード | 4次元倉庫番ライク|4d8-HACK|7次元バイナリチェス
- 作曲: https://soundcloud.com/zumrud/
造語後の語造[]
- Bad Root
- ペア数列システム のコピーされる最左列のこと。バシクさんが「根元」と呼んでいたので、Bad part の根元ということで bad root と呼んだ。
- Upper-Branch-Ignoring Model
- バシク行列システムにて上の行の直系先祖でない列を無視する世界観のこと。またそれを使って親ノードとの接続をして書いたヒドラ表記のこと。
- 上昇行列
- BM4, BM3.3 で、悪い部分がコピーされるときに高さが高くなるかどうかを 0, 1 で表した行列のこと。
- 怒る
- bad root が遺族と一緒に増えること。子を刈られた親の気持ちを察している。
- 遺族
- 刈られた子を欠いた bad part のこと。
- ヴァン…!
- bad part が増える時の擬音。
- スピード違反
- 巨大数解析のスピードが度を超えて速い様。
- 業務上過失巨大数
- 大きな数を作る以外の意図でできてしまった巨大数
- 助走
- Y数列にて n 階差が表れるまでの n-1 番目以前の要素 ex.1,2,4,8,16 の1,2,4,8 は助走
- 前菜
- 巨大関数を使う巨大数定義の際、巨大関数がちゃんと増加する範囲に持っていくために巨大数の定義に追加されるあまり大きくない引数部分 ex. BIGFOOT=FOOT^10(10^100)の10^100
- デザート
- 前菜で足りなさそうなときに最後に追加する反復関数合成 cf.BIGFOOT=FOOT^10(10^100) のFOOTにかかる^10