Число Лоудера — это выходные данные loader.c, программы на языке программирования C от Ральфа Лоудера[1] который занял первое место в конкурсе Бигнум бейкофф, целью которого было написать программу на языке C (объёмом 512 символов или меньше), которая генерирует максимально возможный вывод на теоретической машине с бесконечной памятью.[2][3] Объяснение неспециалистом идей, лежащих в основе loader.c, можно найти в последних двух видеороликах в этом плейлисте Youtube.
Ральф Лоудер объясняет в документе программы[4], что программа реализует синтаксический анализатор, проверку типов, интерпретатор и поиск доказательств для Хьюэ-Коканда "исчисления конструкций" (CoC), особенно выразительного лямбда-исчисления, и Дэвид Моюз заявил [5], что программа диагонализуется поверх CoC, но фактических письменных доказательств их утверждений нет. Его выходные данные, ласково называемые числом Лоудера, определяются как , где - совокупность всех возможных типизирующих суждений (утверждение что выражение имеет некоторый тип в некотором контексте), доказуемый приблизительно в пределах шагов вывода в исчислении конструкций (кодирование доказательств в виде двоичных чисел и выражений в виде опор электропередач). Сила доказательства и выразительность исчисления конструкций приводят к тому, что выходные данные становятся очень большими для достаточно большого "k".
Дэвид Моюз заявил, что поведение можно смоделировать, чтобы показать, что оно больше, чем (где - тетрация), и что было бы намного больше, чем в быстрорастущей иерархии с использованием определения фундаментальных последовательностей Кантора, исходя из того, что число такого размера может быть выражено, опираясь на "Выразительность простых структур и структур второго порядка" от Fortune и др.[6] Хотя нет доступных доказательств ни того, ни другого утверждения, если это правда, тогда намного больше, чем выходные данные Marxen.c, которые ограничены сверху вышеупомянутым .
Конечный результат - это число Лоудера, которое намного больше, чем , но сравнить это с другими большими числами непросто.[note 1] Функция Лоудера является вычислимой, поэтому для относительно небольшого "n", скажем, "n" = 2000, где - это функция занятого бобра.
Код[]
#define R { return #define P P ( #define L L ( #define T S (v, y, c, #define C ), #define X x) #define F );} int r, a; P y, X R y - ~y << x; } Z (X R r = x % 2 ? 0 : 1 + Z (x / 2 F L X R x / 2 >> Z (x F #define U = S(4,13,-4, T t) { int f = L t C x = r; R f - 2 ? f > 2 ? f - v ? t - (f > v) * c : y : P f, P T L X C S (v+2, t U y C c, Z (X ))) : A (T L X C T Z (X ) F } A (y, X R L y) - 1 ? 5 << P y, X : S (4, x, 4, Z (r) F #define B (x /= 2) % 2 && ( D (X { int f, d, c = 0, t = 7, u = 14; while (x && D (x - 1 C B 1)) d = L L D (X ) C f = L r C x = L r C c - r || ( L u) || L r) - f || B u = S (4, d, 4, r C t = A (t, d) C f / 2 & B c = P d, c C t U t C u U u) ) C c && B t = P ~u & 2 | B u = 1 << P L c C u) C P L c C t) C c = r C u / 2 & B c = P t, c C u U t C t = 9 ); R a = P P t, P u, P x, c)) C a F } main () R D (D (D (D (D (99)))) F
Ральф Лоудер также предоставил удобочитаемую версию приведённого выше кода с расширенными макросами и более выразительными именами переменных и комментариями.
typedef int Tree;
typedef int INT;
typedef int TREE;
typedef int BitStream;
#define DESCEND xx
Tree lastRight, accumulate;
// A bijective pairing.
TREE Pair (TREE yy, TREE xx)
{
// x - ~x = x - (-1 - x) = 2 * x + 1
return yy - ~yy << xx;
}
// The second component of a pair.
TREE Right (TREE xx)
{
return lastRight = xx % 2 ? 0 : 1 + Right (xx / 2);
}
// The first component. Note that we leave the other component in lastRight.
TREE Left (TREE xx)
{
return xx / 2 >> Right (xx);
}
// Encoding
// PI(A,B) = Pair(0,Pair(A,B))
// LAMBDA(A,B) = Pair(1,Pair(A,B))
// APPLY(A,B) = Pair(2,Pair(A,B))
// STAR = Pair(3,0) = 7
// BOX = Pair(3,1) = 14
// VAR(n) = Pair(4+2n,0) = 9 + 4n [n >= 0]
// The empty context is 0, and the context Gamma,A is Pair (A,Gamma).
// STAR and BOX are the only terms x with (x&2)!=0
// Increment the index of each variable in xx. Uses Subst.
// Making this a macro means that we can absorb an "=" and a "(" into the macro.
#define Lift(xx) Subst (4, 13, -4, xx)
// Substitute yy for vv in term, and normalise. Variables > yy get adjusted by
// -context. [The precise normalisation is: if yy and term are normal, and the
// substitution has a normal form, then the normal form is returned.]
TREE Subst (INT vv, TREE yy, INT context, TREE term)
{
Tree
aux = Left (term), // The operation of term.
xx = lastRight; // The body of term.
{
return
aux - 2 ?
aux > 2 ?
// Variable or Star or Box.
aux - vv ? term - (aux > vv) * context : yy :
// aux = 0 or aux = 1: lambda or pi. The stray 'term =' below is
// harmless, but allows us to push the '=' into the Lift macro.
Pair (aux, Pair (Subst (vv, yy, context, Left (xx)),
Subst (vv+2, term = Lift (yy), context, Right (xx))))
:
// Application. Use Apply.
Apply (Subst (vv, yy, context, Left (xx)),
Subst (vv, yy, context, Right (xx)));
}
}
// Apply yy to xx and normalise. [Precisely, if yy and xx are normal, and
// yy(xx) is normalisable, Apply(yy,xx) returns the normal form of yy(xx).
TREE Apply (TREE yy, TREE xx)
{
return Left (yy) - 1
// 5 << x == Pair(2,x)
? 5 << Pair (yy, xx)
: Subst (4, xx, 4, Right (lastRight));
}
// We use xx as a bit stream. The MAYBE macro tests the next bit for us.
#define MAYBE (xx /= 2) % 2 &&
// Derive parses a bit stream into terms of CoC and normalises everything. The
// outputs are accumulated into the variable yy. We also recurse, so as to
// cover all the BitStreams which are < xx.
TREE Derive (BitStream xx)
{
Tree
aux,
auxTerm,
// The axiom.
context = 0,
term = 7,
type = 14;
// Inside the while condition is the main recursion that makes us monotone.
// It doesn't need to be inside the while, but that allows us to compress the
// "),". It also means we get called more often, which makes "accumulate"
// bigger...
while (DESCEND && Derive (xx - 1), MAYBE (1))
// Get another term.
auxTerm = Left (Left (Derive (xx))),
// And get its type.
aux = Left (lastRight),
// And get the left-over bit-stream. This leaves the context from
// the sub-derivation in lastRight.
xx = Left (lastRight),
// Rules that depend on two antecedents... The two contexts (one is in
// lastRight) must be the same.
context - lastRight || (
// APPLY. type must be PI(aux,-).
Left (type) || Left (lastRight) - aux ||
MAYBE (type = Subst (4, auxTerm, 4, lastRight),
term = Apply (term, auxTerm)),
// Weakening. auxType must be STAR or BOX. The / 2 & MAYBE
// combines MAYBE with testing the correct bit of auxType. It is
// safe to do this immediately after an APPLY above, because APPLY
// does not change contexts.
aux / 2 & MAYBE ( context = Pair (auxTerm, context),
term = Lift (term),
type = Lift (type) )
),
context && MAYBE (
// If we get here, we are either going to do PI formation or LAMBDA
// introduction. PI formation requires type to be STAR or BOX. We
// allow LAMBDA introduction whenever the context is non-empty.
// This extension is a conservative extension of CoC.
term = Pair (
// Because of the && in MAYBE, this subexpression returns a
// boolean 1 if we're doing LAMBDA introduction, 0 if we're
// doing PI formation. The ~type&2| ensures that we do LAMBDA
// introduction if type is not the Star or Box needed to do PI
// formation.
~type & 2 | MAYBE (
// If we're doing lambda introduction on term, then we also
// need to do a PI formation on type. This is always
// non-zero. 1 << x = Pair(0,x).
type = 1 << Pair (Left (context), type)),
Pair (Left (context), term)),
// Remove the context item we just used.
context = lastRight ),
// If type is STAR or BOX then we allow variable introduction.
type / 2 & MAYBE (
context = Pair (term, context),
type = Lift (term),
term = 9 ); // Pair (4, 0)
{
// Pair term, type, context, and xx together, and chuck it all onto
// accumulate.
return accumulate = Pair (Pair (term, Pair (type, Pair (xx, context))),
accumulate);
}
}
TREE main ()
{
return Derive (Derive (Derive (Derive (Derive (99)))));
}
Функции, определенные в Loader.c[]
P(y,x)[]
P выводит число, которое в двоичном формате было бы представлено как <двоичное представление y>1000...0, где число 0 после 1 равно x. Обратите внимание, что вы можете вывести как x, так и y, посмотрев на значение P(x,y).
В loader.c функция используется для создания дерева, где y обозначает левое поддерево, а x - правое поддерево.
Он определяется как y - ~y << x, что равно всего лишь (2*y+1)*2^x.
Функции Z(x) и L(x) помогают извлекать левое и правое поддеревья из дерева x.
Z(x)[]
Это определяется следующим образом:
- Если x нечётное, то Z(x) = 0.
- Если x чётно, то Z (x) = 1 + Z (x / 2), где / далее - целочисленное деление.
Обратите внимание, что это всего лишь число 0 в конце двоичного представления x, которое точно так же кодируется в x правое поддерево.
L(x)[]
Это определяется как целая часть деления (x/2)/2^(Z(x)).
Обратите внимание, что это всего лишь число, которое вы получаете, удаляя 0 в конце x вместе с 1, предшествующим 0, что в точности соответствует способу кодирования левого поддерева в x. Поскольку Z(x) сохраняет возвращаемое значение в переменной r, при вызове Z(x) мы получаем левое поддерево в качестве выходных данных, а правое поддерево автоматически сохраняется в переменной r.
S(v,y,c,t)[]
Это определяется следующим образом:
- Если L(t) = 2, S(v, y, c, t) = A(S(v, y, c, L(x)), S(v, y, c, Z(x))).
- Если L(t) > 2 и L(t) = v, S(v, y, c, t) = y.
- Если L(t) > 2 и L(t) > v, S(v, y, c, t) = t-c.
- Если L(t) > 2 и L(t) < v, S(v, y, c, t) = t.
- Если L(t) < 2, S(v, y, c, t) = P(f, P(S(v, y, c, L(x)), S(v + 2, t2, c, Z(x)))) где t2 = S(4, 13, -4, y).
A(y,x)[]
Это определяется следующим образом:
- Если L(y) = 1, A(y,x) = 5 << P(y, x) = 5*2^P(y,x).
- В противном случае A(y,x) = S (4, x, 4, Z (r)).
D(x)[]
Сноски[]
- ↑ В этой статье были неопубликованные описания того, что конечный результат намного больше, чем TREE(3), SCG(13) и, скажем, BH(100), и что он подавлен игрой с конечным обещанием и последовательностью жадных кликов. Однако описания не были основаны на доказательствах и поэтому могли быть ошибочными.
Примечания[]
- ↑ домашняя страница Лоудера (На ней есть веб-архив.)
- ↑ Комментарии Дэвида Моюза к программе, а также другие записи
- ↑ Оригинальная программа (перед сжатием)
- ↑ Оригинальная программа (перед сжатием)
- ↑ Комментарии Дэвида Моюза к программе, а также другие записи
- ↑ Комментарии Дэвида Моюза к программе, а также другие записи